浅谈人物雕刻

2022年9月13日 às 上午12:00 por admin | Postado em: 漫画
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我在一个立方体内使用一个简单的三灯设置。

渐渐地加进了一些内容后,却又大都局限在有限的几个题材上,表现手法也较单一,仍嫌新意不够,让人有一目了然之感。

些反映现实生活风貌的新题材,则更需吸收一些科学的方法,讲求人体比例结构和运动规律,并与传统技法相结合,进行精心的制作。

在ZBrush我使用插入球体刷放置一个球体,分离它到新的多重工具SubTool,并点击ZRemesh(为此我创建了一个快捷键,因为我使用很频繁。

我对整个身体都进行了这个过程-这帮助我轻松移动每个部分,而不影响其他部分,也留下一个清晰的线——每个SubTool相交。

我总是为每个人物做一个底网,除非我有一个紧的最后期限。

构建模型是相当容易,因为我有独立的SubTools的所有部分;我只是移动SubTools来获得我想要的外观。

雕刻的基本简单的人物雕刻简单的人物雕刻这是学习雕刻的基本步骤在通常餐饮业常用的雕刻形式按原料分,有的是瓜果雕、冰雕,琼脂雕,奶油雕,巧克力雕,泡沫雕,盐雕等。

这让我有一个单面网格,而我ZRemesh的程度尽可能低,有助于获得正确的形状。

从技法上讲,花卉、山水类最为复杂,功夫最大,但就造型角度来看,却是人物最难。

我从基本体开始,并保持它们各自独立,这样一来我一旦找到合适的基本形式,一切就很好掌握了。

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